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domingo, 14 de septiembre de 2014

jueves, 11 de septiembre de 2014

Palizón


Joder me mataban con mirarme, por mucho que iba con cuidado.

Juego 313 - Just Cause 2

Lo tenía en la lista de deseados desde hacía un tiempo y al final he caído ante la oferta de la store de humblebundle por 2.99€.

Veremos a ver que tal es.

Gnaw


Conde Morgan de Ross - I


Modo Ironman - Conde Morgan de Ross - Escocia.



- 1 de enero del 867.

Tengo 3 hijas: Dervorgilla (12), Morag (11), Bethoc (8). Como estoy soltero (36), lo primero que hago es elegir la ambición de casarse y buscarme una esposa. Elijo a una irlandesa, Dub-Dil (24), que aunque no ganaré alianza alguna, tiene el mejor valor de estadísticas, una marcialidad de 12. Gano 9 puntos de prestigio.

Por otra parte ubico a mis consejeros:
El canciller, Donald (30) y con 12 de habilidad, lo envío a mejorar las relaciones con mi señor, el Príncipe Hugh de Escocia (23), y con el Rey; en Gowric.
El mariscal, Angus de Avoch (37) y con 12 de habilidad, lo dejo en el condado para mejorar la investigación militar.
Lo mismo hago con el mayordomo, Uthred de Avoch (38) y 11 de habilidad, lo dejo en el condado investigando la economía.
Al maestro de espías, Kenneth de Dingwall (27) y 14 de habilidad, lo envío a París a estudiar tecnología.
Y al capellán, Kenneth de Fearn (32) y 9 de habilidad, lo dejo en el condado investigando cultura.

- 3 de enero del 867.

El Rey quiere intituir la ley de autoridad de la corona limitada y nosotros votamos a favor.

- 5 de enero del 867.

La boda se celebra y no pido un tributo para sufragarla, con lo que gano 50 de prestigio.
Como ya tenemos la ambición conseguida, la siguiente será tener un hijo.

Por otra parte, vamos al apartado de leyes y ponemos el impuesto feudal a pequeño.

- 30 de enero del 867.

Vamos a la guerra para defendernos del reino de Sudreyjar. Hago levas y voy a ayudar al ejército del rey.

- 1 de octubre del 867.

Nuestras tropas (265) son masacradas en la batalla de Dumbar contra el ejército enemigo (más de 5000 hombres).

- 30 de octubre del 868.

Tengo un hijo, Magnus. Logro la ambición y la siguiente en conseguir es la administración, que la tengo muy baja (0).

- 24 de febrero del 869.

La guerra finaliza y nuestro bando ha perdido. Northumbria pierde varios condados y nuestro reino sigue intacto.

Cambiamos las leyes de sucesión al tipo de elección. Y ponemos nuestro apoyo sobre nuestro hijo Magnus.

- 2 de enero del 870.

Devorgirlla (16) es mayor de edad. Buscamos un matrimonio matrilineal para fortalecer la dinastía. El agraciado es Dub-da-Crich (25), irlandés. Y ganamos 9 de prestigio.

- 11 de agosto del 870.

Nuestro capellán, Kenneth de Fearn (35), ha abrazado el Catarismo y he decidido seguir sus pasos también.

Me convierto en el Limosnero mayor del reino.

- 2 de enero del 871.

Morgan (16) es mayor de edad. Buscamos un matrimonio matrilineal para fortalecer la dinastía. El agraciado es Gruffydd ap Elysedd (21), irlandés.

-1 de septiembre del 871.

Kennet de Dingwall, nuestro maestro de espías, fallece a la edad de 32 por mala salud.

Asigno a mi yerno, Gruffydd (21) y 13 de habilidad, como mi nuevo maestro de espías y lo envío a París a investigar.

- 30 de abril del 872.

Tengo un hijo, Ewan.

- 3 de febrero del 873.

Tengo una nieta, hija de Devorgirlla (19), Annabella.



domingo, 4 de mayo de 2014

Lo que me faltaba por ver

Ayudado por Justin Bieber? WTF!


Que gusto me he quedado


Quemando el teclado

Papa's Palace of Pain - Agente.




Oda Nobunaga





Me gusta la ubicación inicial para la ciudad, va a ver mucha producción y siendo la capital es estupendo.

Voy a por un batidor, como tenemos muchas ovejas voy a por la ganadería y utilizo al guerrero para ir mirando la zona sin alejarme demasiado.

La producción es muy buena, el  batidor termina rápido y ponemos un par de guerreros a produccir. Mando al  batidor a investigar la zona sur.

Descubro unas ruinas y las cojocon el batidor, el regalo son un par de campamentos bárbaros cercanos. El guerrero lo dejo en una colina cercana a la ciudad para que abarque más área de visión. Voy a poner a la ciudad que su prioridad sea la comida.

Termino la ganadería y empiezo con la minería, ya que tengo recursos cercanos que la necesitan.

Descubro otras ruinas y mi batidor se convierte en arquero. Perfecto!

Segundo guerrero creado, lo dejo en otra colina cercana a la ciudad y comienzo un trabajador.

Los arqueros se están cebando con los bárbaros a distancia, buenísima experiencia. Los subo de nivel a cortina de fuego I.

Como este arquero parece que sigue vivo, opto por desarrollar la alfarería en vez de la arquería.



Empiezo un monumento. Envío a los trabajadores a mejorar la plata, necesito dinero ya. Tengo la visita de unos bárbaros, pero con el ataque de la ciudad y mis guerreros desde las colinas, los machaco vilmente.

Elijo la tradición y la forja del bronce. Antes de construir una segunda ciudad, quiero saber si tengo hierro cerca.

Otras ruinas encontradas con un regalo de 20 de cultura, las tropas se curan en las colinas y comienzo la generación de un colono. Selecciono el legalismo.

Élite de terratenientesy escritura. Granero en la capital.

Voy a tratar de crear una ciudad cerca del dorado por el dinero que obtendría.

Segundo trabajador en la capital. Uno de los guerreros se convierte en lancero por unas ruinas y descubro Rasgusa.

Segunda ciudad creada, Osaka, un poco lejos, pero con la maravilla y el único hierro cercano, creo que compensa.



Granero en Osaka. Monarquía. Terminado el segundo trabajador en la capital, lo envío a mejorar Osaka. Voy a arriesgarme y tratar de construir la Gran Biblioteca en 20 turnos, así que cambio la ciudad a producción y mejoro a 15 turnos .... veremos. Investigo el calendario, que tengo muchos plátanos. Y luego la Óptica.

Magnífico, la Gran Biblioteca construida y elijo la filosofía gratis. Voy a tratar de crear el oráculo ahora que estoy en racha ... son 16 turnos.

Forja del hierro. La partida está siendo bastante sencilla porque no tengo ninguna civilización cerca. Así que aprovecharé para tratar de conseguir las dos ciudades estado del norte.

Voy a por la biblioteca en Osaka. Aristocracia. Dramaturgia y poesía. Oráculo construido y elijo gratis la oligarquía, finalizando la Tradición.

Cuarteles en Kioto, hay que empezar a montar un ejército. Tengo 6 de hierro, así que mejoro a mi guerrero a soldado con espada y haré 5 soldados más. Luego, atacaré Ragusa.















Koosa

Empiezo una nueva ciudad.




Lo primero de todo es pausar el juego y preparar las ventanas informativas, mirar el terreno y hacer un planning de cómo y donde vamos a colocar más o menos los edificios.

Mientras el juego sigue en pausa, coloco edificios y detengo su construcción, también pongo las carreteras necesarias.


Normalmente, me gusta dejar las casas en un núcleo urbano y por otra parte hacer un grupo de gatherers hunt, hunter cabin y forester lodge. Con un pequeño stock pile. Más adelante a este grupo añadiría el harvester.

En el núcleo central, coloco cuatro casas, un storage barn, otro stock pile de tamaño máximo y un market.

El orden de construcción que utilizo es el siguiente: gatherers hunt - las casas - hunter cabin - el storage barn y por último el forester lodge; luego destruyo el carromato.

Asigno a los aldeanos, 3 builders y los otros 5 a laborers.

Voy a ir quitando las piedras y unos cuantos árboles para poder construir los edificios.

Una vez que tenemos el gatherer hunt, asignamos a un aldeano a la tarea.


Es interesante ir comprobando la comidad disponible para ver que tenemos suficiente, en caso que empezase a bajar, asignaríamos a un segundo gatherer. Lo importante es que veamos que cada vez tenemos más o que anda estable.

El poblado va bastante bien y con crecimiento constante, así que decido empezar otra zona de recolección de recursos al sur.


Voy quitando las piedras y el hierro de las áreas donde se encuentran los edificios de recolección de recursos para que sean más eficaces.

Y sigo con la expansión.


Empiezo a extenderme para la parte izquierda también.




sábado, 3 de mayo de 2014

Si es difícil si

Desde que salió la expansión de Reign of Giants para Don't Starve, no había intentado probar cuantos días permanecería vivo.

Así que comienzo una nueva partida desde cero y aquí estamos, en el medio de la nada con una mano adelante y otra, detrás.


Me voy moviendo por el mapa con cuidado, recogiendo la poca comida que encuentro y tratando de no meterme en líos ... y empieza a llover. Genial.


Encuentro un camino y decido seguirlo hasta el final, dicen que suele haber cosas interesantes en los extremos. Así que paso con cuidado por un nido de arañas, no me doy cuenta que me he quedado sin hierba ... y llego a una agradable comunidad de simpáticos y no agresivos animales.


Esta vez apuré un poco más y esperé para hacer el fuego bien entrada la tarde. Recojo las heces para en un futuro utilizarlas de abono y cuando voy a hacer la fogata ... ¿dije que no tenía hierba verdad? Je je je, mala decisión.

La tarde avanza, no hay hierbas alrededor y el nido de arañas no está lejos. Tengo que salir corriendo de una araña que se acercaba con no muy buenas intenciones, ¿y no hay hierba? Pues no.

El resultado, os lo podéis imaginar.


Que guapa es mi torreta


Buena defensa!

Me encanta Dustbowl y sobretodo defender.


Empecé el mapa con el Demoman pero rápidamente decidí cambiar al Médico y asistir al equipo.

Buena partida.

Buscando componentes por Fornost

Mi nombre es Nemusvirens y soy un minstrel de nivel 42. El líder de la Compañía 'Eternal Grove', me ha encomendado la misión de conseguir componentes para que mis compañeros puedan mejorar sus habilidades más fácilmente.

Me encuentro en el pueblo de Trestlebridge, en la zona de North Downs, que se encuentra al norte de las tierras de Bree.


El pueblo ha sido saqueado por los orcos y goblins en repetidas ocasiones, la gente está asustada y necesitada de ayuda.

Tras hablar con los lugareños, me informan que podría inspeccionar sin peligro el área de Fields of Fornost; ya que según comentan, las criaturas de aquel lugar serán mucho más débiles que yo y al mismo tiempo, hay recursos que voy buscando.

Me pongo en marcha rápidamente y a lomos de mi montura cabalgo a toda velocidad.


Compruebo que tenían razón y que las criaturas que moran estas lóbregas tierras no son tan fuertes como yo, pero el lugar, los gemidos en la lejanía, los aullidos de las bestias, ...., hace que se me hiele el corazón a cada paso.

Empieza a amanecer y aunque el aspecto de la zona mejora algo, tampoco es para tirar cohetes. Y empiezo a tener hambre y no tengo comida ... pero mira, otra piedra ahí al fondo ... je je je ... ya sólo necesito una menos ...


Los recursos de piedras y madera escasean. Los barghest (esos animales que parecen hienas) me miran recelosos aunque no se atreven a atacarme; de vez en cuando mato algunos por sus pellejos, me servirán para mejorar mi habilidad de fabricar prendas. Y los espíritus que moran la zona de vez en cuando me obsequian con extrañas reliquias que el joyero de la compañía sabrá apreciar.

Tras matar a unos doscientos espíritus y conseguir una mención por ello, decido poner fin a esta aventura y volver al pueblo. Trataré de buscar componentes por otro lugar, ya que lo que sale por aquí es insuficiente para nuestras necesidades actuales.


De vuelta a Trestlebridge, con las mochilas semivacías y deseando una buena cama, una buena comilona y mucha cerveza.

- Nemusvirens Dominusterroris - Minstrel 42 - Eternal Grove - Master Journeyman Tailor -